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注意事項 ファルコーンキック始動 前J大K(空対空)始動昇りJ大K 下りJ大K その他 注意事項 バルログ、バイソンのみ画面中央での前入力(中及び大)銀河トルネードからスペースオペラシンフォニーを繋げる事ができる。 ファルコーンキック始動 ファルコーンキック>屈弱K>弱銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー))ダメージ 162 スタン値 230 (ダメージ 440) 目押しを必要とせず、非常に簡単に出せるコンボ。屈弱Kを屈弱Pにした場合、下段が無くなる変わりにダメージが172になる。 ファルコーンキック>近弱K>近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 264 スタン値 415 (ダメージ 494) 近弱Kから近大Pは要目押し。画面端ではUC1が繋がる。 ファルコーンキック>近弱K>近弱K>近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 266 スタン値 420 (ダメージ 456) ファルコーンキックが相手にめりこんだ時のみ、近弱Kを2発入れられる。UCまで入れる場合はコンボ補正の関係でこちらの方が威力が低下する。 ファルコーンキック>ターゲットコンボ>スペースオペラシンフォニーダメージ 434 スタン値 230 ヒット確認から安定して繋げられる。 一部キャラにはしゃがみ状態にTCの2段目がヒットしない所に注意。 前J大K(空対空)始動 昇りJ大K ジャンプした直後にJ大K。ヒットした相手は空中やられ状態になり、コンボが繋がる。 前J大K>蛇突ネイチャーダメージ 170 スタン値 230 ゲージが無い時はこれ。相手を画面端まで吹き飛ばす。 前J大K>EX蛇突ネイチャーダメージ 300 スタン値 360 ルーファスが空対空のリターンが大きいと言われる理由がこれ。ゲージ1つでお手軽大ダメージを叩き出せる。 前J大K>スペースオペラシンフォニーダメージ 432 スタン値 150 UCも繋がる。少し遅らせて発動しないと3発目がスカり多少ダメージが低下する。 前J大K>ファルコーンキックダメージ 160 スタン値 250 相手がダウンしない上に距離が離れず、その後のセットプレイが魅力。 下りJ大K ルーファスが下降し始めた辺りでJ大Kを出すと、最初の1発のみがヒットする。 相手の高度が低いとカス当たりを誘発し易くリスクは高いが、昇りよりもコンボが長く繋がり、ダメージを稼ぎ易いのが特徴。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>蛇突ネイチャー>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 236 スタン値 296 (ダメージ 514) 昇りと違い、蛇突ネイチャーは3ヒットする。画面端でのみ、大蛇突ネイチャーからUC1が繋がる。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>EX蛇突ネイチャーダメージ 308 スタン値 368 高度の調整が難しく、昇りよりもカス当たりになる事が多い。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>スペースオペラシンフォニーダメージ 465 スタン値 200 安定。 前J大K(1発ヒット)>前J大Pダメージ 150 スタン値 250 昇りのファルコーンとは違い、こちらは着地時に完全密着状態となる。 その他 近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 220 スタン値 350 (ダメージ 545) 隙が大きい技への確反に。 屈中K>EX銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)威力 200 スタン値:200 (ダメージ 525) 立大Pが繋がらない距離の確反などに。 屈弱K>屈弱P>近弱P>遠弱P>遠中P威力 142 スタン値 235 牽制から比較的安定して出せる。繋ぎが遅いと遠中Pが空振りする。 EX救世主キック>上段攻撃>EXセービングキャンセル>中蛇突ネイチャー(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 224 スタン値 254 (ダメージ 468 スタン値 194) 無敵を利用した割り込みとして重宝する。EXゲージの消耗が激しい所はお察し。画面端ではキャラをくぐってしまう事がある為、その場合はセービングキャンセルはバックダッシュで行う事。 EX救世主キック>上段攻撃>EXセービングキャンセル>EX蛇突ネイチャーダメージ 328 スタン値 358 EXゲージ全消費。本田-アベル-ハカン-ルーファス-バイソン-バルログ-アドン限定コンボ。 ぬぬぬぬぬ -- (ぬ) 2011-08-16 16 08 50 ねねねねね -- (ね) 2014-06-28 12 42 01 ル?ィル?ィル?ィル?ィル?ィ -- (ル?ィ) 2014-10-03 11 40 19 端の弱蛇突立ち喰らい5ヒットから 2小P>EX銀河EXSA前ステ>近大P>大銀河>UC1 すごいぞ、ダメージ600だ 誰に5ヒットするんですか -- (名無しさん) 2019-04-05 02 08 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボパーツ ~JC7 ジャメイ ~J2C JC5 ジャメイ ~JB JC7ジャメイ エリアル。オドロキマシター?www ハザマの基本の〆はこれ。 コンボ後の4DDかJ8DDから繋げる事が殆ど。 締め下にいくほどダメージが高いが、安定しにくい。 JB JC7は端で2DD、4DDの時に使用すると安定する。 ~ジャガイ 前ガショウ ステ5Aorステ2Aorステ5B 5C 2C~ 地上密着状態で触った時に使う。 ステ5Aとステ2Aは、コンボの合計ダメージは、同じたが同技補正ダメージ下がるので使い分ける。 ステ5Bは3Cから始動した時に。 初心者はこのガショウ後ステ5A、ステ2A、ステ5Bを練習するといいかもしれない。 ~ステ6C 5D (ステ6D) 前緑レッセン~ 主に緑残影牙、空投げ、ジャメイchから繋げる。 距離が遠い場合はステ6Dを挟む。 ~5DD (dl)J2Cスカ (ステ)5C 2DA 微後退4DA~ 主に6C後に繋げる。比較的安定する。 2Dのボーナス補正を入れ、ダメを伸ばすコンボ。 J2Cスカにディレイかけると相手の下当たりで着地する。5Cにステいれずとも2Dが繋がる。 ディレイかけずに最速で出すと相手から若干離れたところで着地する。2D繋げるためステ5Cで潜り込む必要があるが、着地が早いため5Cの追撃も早くできるので、浮きが低い場合等に使える。 ~(ステ)5C (dl)2D (後蛇滑) 緑レッセン~ ガサイ、5DD J2Cスカ、緑残影 ステ5C 2Dから始動させる。 2Dレッセンは状況とキャラによってdl幅異なり、簡単だったり異様に難しかったりする。なのでこのパーツの入ったコンボは安定はしにくい。 キャラ毎のdl幅に関しては左メニューの小ネタへ。 ch始動ならどのキャラも安定しやすい。浮きによるが5C抜かしてdlJ2Cスカ 2D 緑レッセンだともっと安定する。 OD状態なら全キャラ簡単にできるので、ダメあげるためやっておきたい。 ~2D 裏周り緑ガショウ ジャコウ~ 端が見えた時のコンボ。上記と同じ条件から始動させる。 そんな難しくなく、ダメージが大きく増えるので端に近かったらやっておきたい。 コンボにも慣れ、状況を見る余裕ができるようになったら狙ってみよう。 ジャコウ後、端まで距離があった場合:ジャコウ J6DD 近い場合:ジャコウ ステ5Cやらステ6Cやら エリアル ~蛇翼 2DAx2 2DD~ バー対用。CSから復活したコンボ。蛇翼後HPが少し残ったら2Dで殺し切る 暗転もないのでバーストゲージを貯めさせないのにも有効 ~ジャコウ ミズチ 殺しきり用。タノシクナッテキマシタヨーwww あらゆるコンボのウロボ派生 エリアルを(ウロボ) ジャコウ ミズチに変えるだけ。 基本コンボ 5A 5C ジャガイ 前ガショウ ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 ジャメイ 5DD J2C ステ5C 3C ジャガイ 前ガショウ ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 ジャメイ 6投げ 前緑レッセン ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 ジャメイ 空投げorジャメイch ステ6C 5D 前緑レッセン ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 ジャメイ 3Cor6A ジャヨク 緑残影 ステ6C 5D 前緑レッセン ステ5C 2C 4DD JC5 ジャメイ 3C cOD 5C 6D 緑レッセン ステ5C 2D EA ~ジャコウ ミズチ締め 初心者はこれらできるようになっておくとコンボの仕組みや繋げ方がわかってくる。はず。 後は立ち回りさえ頑張れば十分戦える。 以下に記載されている各項目のコンボは、上にいくほど安定コンボである。 略称 +... JC7・・・JC2 jc JC5 蛇刃牙・・・ジャバキ 蛇骸・・・ジャガイ 蛇刹・・・ジャセツ 構え中断・・・ 構え解除、解除、中断 残影牙・・・ザンエイ、残影 牙昇脚・・・ガショウ 烈閃牙・・・レッセン ※強化版の場合は強化or緑と表記 例:2D ジャセツ 緑レッセン 派生択・・・残影牙と牙昇脚と烈閃牙の三択 蛇滑・・・ジャカツ ※前、後ろと表記するor省く事あり 蛇冥迅・・・ジャメイ 牙砕衝・・・ガサイ 蛇咬・・・ジャコウ 蛇翼崩天刃・・・ジャヨク 蛟竜烈華斬・・・ミズチ 大蛇武連葬・・・オロチ、大蛇、ブレンソウ 冥蛇月光牙・・・メイジャ、EA jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル OD・・・オーバードライブ cOD・・・キャンセルオーバードライブ rc・・・ラピッドキャンセル ch・・・カウンターヒット fc・・・フェイタルカウンター CT・・・クラッシュトリガー AF・・・アクティブフロウ EA・・・エクシードアクセル 中央コンボ +... 2A 5B 5C 3C 蛇刃牙 1507dm ※運びに 2A 5B 5C 3C 蛇骸 (蛇滑) 裂閃牙 1750dm 2A 5B 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 1807dm 2A 5B 5C 3C 蛇骸 (蛇滑) 残影牙 1807dm 最安定コンボ 5Aor2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2549dm 5B 5C~ 3054dm 5DD J2C ステ5C~ 2745dm 5DD JB ステ5B 5C~ 2522dm ステ5B 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3258dm 5C 3C~ 3495dm 5DD J2C ステ5C 3C~ 3084dm 5DD JB ステ5B 3C~ 基本コンボ 5B始動の場合、密着に加えステップの慣性が必須 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C hjJB JC7 蛇冥迅 2884dm ジン、ヒビキ等対応 5Aor2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C dl4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2643dm 5B 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C dl4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA J8DD JC7 蛇冥迅 3220dm 5C 2C~ 3349dma 基本コンボのステ5A 5C後にディレイをかけ、レッセンを加える事により微ダメ増加。 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4024dm ※キャラ限 対応キャラ:ジン、ノエル、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、アズラエル、ココノエ、ナオト、ヒビキ、ナイン 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4270dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 2899dm ※全キャラ対応 5DD J2C ステ5C 2C 低空蛇冥迅 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3117dm ※レイチェル用 JDD J2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2331dm 【C始動】 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3395dm ジン、ヒビキ等未対応 5Cch 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4246dm 6C 5DD J2C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3633dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3990dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 5C 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4084dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4259dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4349dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4540dm 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4014dm 基本的に2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強)は対空からでも入る。 3Cchでも可能。 【投げ始動】 6投げ 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2976dm 6投げ ステ5DD J2C ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3180dm 6投げ ステ5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3302dm 4投げ 残影牙(強) ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3329dm 4投げ 残影牙(強) 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3451dm 4投げ 残影牙(強) 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3557dm 空投げ ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DD JC7 蛇冥迅 3100dm 空投げ 6A ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3173dm 空投げ ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA JC7 蛇冥迅 3351dm 空投げ ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ2C JC5 蛇冥迅 3449dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 【蛇刃牙始動】 蛇刃牙ch J6DD ステ6A 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3421dm 蛇刃牙ch J6DD ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇刃牙ch J6DD ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3682dm 蛇刃牙ch J6DD ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3783dm 【蛇骸始動】 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3885dm 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3970dm 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 蛇滑(後) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4247dm 【蛇冥迅始動】 蛇冥迅ch ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3039dm 【牙砕衝始動】 牙砕衝 ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2469dm 牙砕衝 ステ5C dl2D 蛇刹 蛇滑(後) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2822dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 5C hjJB JC7 蛇冥迅 3004dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3118dm ジャコウは端到達できる時に使用。 距離によって使い分ける。 【裂閃牙始動】 裂閃牙しゃがみくらい 2A 5B 5C 3C 蛇刃牙 1456dm 裂閃牙しゃがみくらい ステ2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2232dm 裂閃牙しゃがみくらい ステ2A 5C1 6C 5DD J2C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 2566dm 5C1にしないと、ガショウ後受け身を取られる。 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2987dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 4DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3006dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3272dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 3282dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 2C hjJC5 蛇冥迅 3576dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C hjJC5 蛇冥迅 3640dm 裏周りガショウ ジャコウは端到達できる時用。 ジャコウ後のコンボは距離によって使い分ける。 【牙昇脚始動】 牙昇脚ch ステ5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 牙昇脚(強) ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3327dm 牙昇脚(強)ch ステ5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3327dm 【残影牙始動】 残影牙ch 5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2136dm hit確認できてないとき咄嗟の5A拾い 残影牙(強) (ステ5C) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 当てたらステ6Cしておけば安定する。 残影牙(強) (ステ5C) ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 (3792dm) 若干遠目に当てた場合、ステ6Dで近寄らないとレッセンが当たらない。 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3871dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4131dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 2C hjJC5 蛇冥迅 4221dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4361dm 裏周りガショウ ジャコウは端到達できる時用。 ジャコウ後のコンボは距離によって使い分ける。 残影牙ch ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 4139dm 残影牙ch ステ5B 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3660dm 残影牙ch ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3975dm 【蛇咬始動】 蛇咬fc J6DD (ステ5C) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇咬fc J6DD ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4670dm 蛇咬fc J6DD ステ6A ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 4658dm 蛇咬rc ステ J6DD ステ6A 5C 2C 6DA 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4012dm 蛇咬rc ステ J6DD 6C 微dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4265dm 蛇咬rc ステ J6DD 6C 微dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4374dm 端コンボ +... 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 3023dm 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3005dm 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 蛇骸 構え中断 5C 蛇刃牙 3C 3000dm 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3184dm 牙昇後の5B 3C dl2Dはキャラ限。ステ5Bをステ5Aにすれば全キャラ対応、その場合 2981dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 構え中断 5A 5C 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C hjc JB JC7 蛇冥迅 3582dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) ステ2DD JC7 蛇冥迅 3624dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 3702dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 3994dm 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 3367dm 5C 3C~ 3614dm 5DD J2C ステ5C~ 3146dm 5B 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3599dm 5C 3C~ 3845dm 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3884dm 5C 3C~ 4143dm キャラ限? 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DD JC7 蛇冥迅 3869dm 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C ステ5B 5C1 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 4034dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C hjJB JC7 蛇冥迅 3239dm 【C始動】 3C 蛇刃牙 ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JC7 蛇冥迅 3158dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 4288dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 微歩き5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4300dm 端密着でない場合、微歩き5Cをステ5Cに。ダメは下がるが、残影牙(強) 6Cなら大体のキャラに安定して5Dが噛む。 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4490dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 4052dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4196dm 2Cch 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4411dm 2Cch 蛇刹 残影牙(強) 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4030dm 対空でも使用可能 2Cch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3969dm 2Cch ステ5B 5C (dl)2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 6DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3845dm (端遠め)5C 3C 蛇刃牙 ステ蛇刃牙×6 ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC5 蛇冥迅 2243dm ステ蛇刃牙は4回当てればステ5Cは届く。ステ3C 蛇骸なら更に1回分減らせる 【投げ始動】 6投げ 蛇骸(スカ) 蛇滑 牙昇脚 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DA 2DD JC7 蛇冥迅 3014dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 6A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3348dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 3419dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 5C 2C 2DA 微後退4DA J8DD JC5 蛇冥迅 3702dm 6投げ 6C(その場) 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 3218dm バー対コンボ 6投げからステ挟まずの6Cがバー対 6投げ 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2742dm 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇咬 ステ5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3620dm ※5Dが噛みにくい場合はステ6Cを6Cに変える。 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 ステ6C 5DA ステ6DA 4DD JC5 蛇冥迅 3775dm 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3718dm 空投げ ステ6A ステ5C 2C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3249dm キャラによっては2Dにdlをかける。 空投げ 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3362dm 空投げ 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5B 5C 2C 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 3417dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3311dm ジン ノエル テイガー ハクメン バザマ テルミ スサノオ 対応 【蛇刃牙始動】 (端遠め)蛇刃牙ch J6DD ステ6A ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3427dm 【蛇骸始動】 蛇骸ch 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4279dm ※蛇刃牙始動時 4147dm 蛇骸ch (後蛇滑) 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4031dm ※蛇刃牙始動時 3899dm 【蛇冥迅始動】 蛇冥迅ch ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3548dm 蛇冥迅ch ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3710dm 【牙砕衝始動】 牙砕衝 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 2222dm 牙砕衝 5C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 2507dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 牙昇脚(強) 4DD J2C JC5 蛇冥迅 2512dm 牙砕衝 dl5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5B 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 2828dm 【裂閃牙始動】 裂閃しゃがみくらい ステ2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2530dm 裂閃しゃがみくらい ステ2A 5C 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC5 蛇冥迅 2782dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3140dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3220dm 裂閃牙(強) 5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2C 蛇刹 牙昇脚(強) 4DD JC7 蛇冥迅 3278dm (端離れ気味)裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3086dm 【牙昇脚始動】 蛇滑 牙昇脚(強) ステ2DD JC7 蛇冥迅 2998dm 牙昇脚ch ステ5B 5C 2C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3579dm 【残影牙始動】 残影牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3815dm 残影牙(強) 微歩き5C 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 微後退4DD JB JC7 蛇冥迅 3884dm 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 微後退4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4114dm キャラによっては5C 2Cの間でdlを調節すると対応する? 残影牙ch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3666dm 残影牙ch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3831dm 残影牙ch ステ5B 5C (dl)2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 6DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3712dm 端背負いコンボ +... 2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA 蛇咬 ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 2457dm 2A暴れからの位置切り替え 2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 蛇咬 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 2914dm 2A暴れからの位置切り替え 5B 5C 低空蛇冥迅 5C 2C 6DA J8DA 蛇咬 ステ6C ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4339dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 6投げ 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC7 ジャメイ 3164dm 対空コンボ +... ――≪中央≫ 5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2586dm 5A 5C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2595dm 至近距離時 5A 5C 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA J8DD JC7 蛇冥迅 2898dm 低空、若干距離ある時 5A 5C 4D 蛇刹 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 2780dm アズラエル用 牙昇脚(強) 4DDにステ挟む猶予がない 2Cch 蛇刹 構え中断 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3734dm 2Cch 蛇刹 裂閃牙(強) 5C ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3938dm 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4014dm ――≪端≫ 5A 5C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2595dm 2C 5C 4DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2882dm ~J8DA 蛇咬 2538dm ~J8DA 蛇咬 蛟竜 3754dm ――≪端背負≫ 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DA 6DA 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 4DD JC7 蛇冥迅 4375dm ゲージ使用コンボ +... ――≪中央≫ 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙 蛟竜 2847dm 5B 5C~ 3406dm 5C 2C 3C~ 3398dm 2A 5B 5C 2C 3C 蛇翼 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3410dm 6A~ 裂閃牙拾いは、拾いミスしても状況は、五分 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C hjc JB JC7 蛇冥迅 3979dm 6A~ 4004dm J2C入り 4074dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4066dm 6A~ 4154dm 端の場合は6C、5Cのステップを省く 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5013dm 6A~ 5085dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 4128dm 6A~ 4142dm 端の場合は6Cのステップを省き、6C dl5DD J2Cスカ にする 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 2C 蛇咬 蛟竜 5015dm 6A~ 5155dm 2A 5C 3C 蛇翼 CT(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4150dm 6A~ 4251dm 5C 3C~ 4998 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 構え中断 ステ6C 5DD J2Cスカ ステ5C 蛇咬 蛟竜 4408dm バー対コンボ 蛇刹 構え中断挟むのは、バレにくくするため 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 4164dm 5B 3C~ 4507dm 5C 3C~ 4750dm 5B 5C dl2D非対応キャラには5A 5C dl2Dで対応 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4693dm 5C 3C~ 4986dm 5Bch 6A~ 4864dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5751dm 5C 3C~ 6043dm 5Bch 6A~ 5954dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ ステ5C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4845dm 5C 3C~ 5144dm 5Bch 6A~ 4986dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5947dm 5C 3C~ 6246dm 5Bch 6A~ 6132dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA 蛇咬 蛟竜 5975dm 5C 3C~ 6278dm 5Bch 6A~ 6214dm 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4929dm 6A rc(バリガ仕込み) 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2965dm 6A始動のバースト読みのコンボ バーストされなくても繋がる。 ――≪端≫ 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4917dm 5C 3C~ 5215dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C dl5DA 6DA 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 4867dm 5C 3C~ 5165dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5456dm 5C 3C~ 5957dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 5219dm 5B 5C~ 5231dm 5C 3C~ 5526dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜 5897dm 5C 3C~ 6058dm ――≪端背負い≫ 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 2C 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4260dm 6A~ 4374dm 5B 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4757dm 5C 3C~ 5045dm 5B 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 2B 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4829dm 5C 3C~ 5123dm 5B 3C 蛇翼 裏周り2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4898dm 5C 3C~ 5195dm 2A 5C 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 6A 蛇翼 cOD 蛇刹 残影牙(強) 6D EA 4093dm 5C 3C~ 4923dm 【蛇翼始動】 ――≪中央≫ 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3619dm 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 4597dm 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4082dm 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA 蛇咬 蛟竜 5110dm ODコンボ +... ――≪中央≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 5233dm 6A~ 5323dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5355dm 6A~ 5348dm 5B 3C cOD (ステ)5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D EA 3329dm 序盤AF狙い。 攻撃当たったらとりあえず3C cODしとく。遠かったらステ5Cする。 5B 5C 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 4134dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 6DA ステ2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6A 2C JC5 蛇冥迅 4402dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 5B 5C 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4484dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 牙昇脚にバーストされる可能あり 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 6059dm 5C 3C~ 6358dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 5863dm 5C 3C~ 6155dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 6209dm 5C 3C~ 6517dm HP91%以上でゲージ100はまずないが、コンボ中ODやゲージ溜まった時になど OD [5C 5DD J2DD]x3 5C 3C EA 3183dm (4000dm) OD 5C 5D 5C 6DD J2DD 5C 2C 3C EA 3504dm (4100dm) ※しゃがみ食らい時は最初の5C 6Dを5C J4Dで代用 OD 5C 5D [5C 6DD J2DD]x2 5C 2C 3C EA 3604dm (4300dm) ※ループ2回目を5C 5DD J2DDにしてもほぼ同じ結果 OD 5C 5D 5C J4D 5C 6DD J2DD 5C 2C 3C EA 3787dm (4500dm) ()内は吸収込みの推定ダメージ 立ちコンEA〆 ――[HP50%] 蛟竜ch rc cOD ステ J6DD ステ2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C EA 5407dm(AF) レッセンで裏回る事でEAを当てたとき、画面端を取る事ができる。 OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 4DA 6D 蛇咬 蛟竜 5302dm 6A~ 5269dm 5B 3C~ 5868dm 5C 3C~ 6148dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ2DA ステ6A 5C 6DA 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C EA 5191dm(AF) 5B 3C~ 5936dm(AF) 5C 3C~ 6277dm(AF) ――[HP30%] 2A 5B 5C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5035dm 6A 蛇翼 cOD 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA EA 4969dm(AF) 6投げ 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C cOD ステ5C 4DA ステ2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 蛇咬 蛟竜 4509dm(AF) 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) cOD ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) ステ5C 4DA 5C 蛇咬 蛟竜 4856dm(AF) 蛇刃牙ch J6DD ステ6A 蛇翼 ステ cOD 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 5C EA 5506dm(AF) 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 4DA 6DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5437dm 6A~ 5563dm OD 5B 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 6297dm OD 5C 蛇翼 ~ 6497dm OD ステ5C空中ch CT溜め ステ5C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C jcJ8DA 4D 蛇咬 蛟竜 7659dm(AF) 限られた状況だが、今のところハザマが出せる最大ダメージ? ――≪端≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4D cOD hjJ8DA 蛇咬 蛟竜 4338dm 5B 3C~ 4695dm 5C 3C~ 4939dm 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 5C 6DA hjJ8DA 4D 蛇咬 蛟竜 4350dm 5B 3C~ 4709dm 5C 3C~ 4955dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 蛇咬 蛟竜 5028dm 6A~ 4946dm 5B 3C~ 5527dm 5C 3C~ 5806dm 5B 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裏周り裂閃牙(強) 5C 2C 蛇咬 5C 2C JC7 蛇冥迅 4118dm 5B 3C cOD 5D 蛇刹 dl残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4262dm 5C 3C~ 4537dm ――[HP50%] 5B 3C cOD 5D 蛇刹 dl残影牙(強) ステ2DA 5C 2C 蛇咬 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4735dm 5C 3C~ 5025dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 蛇咬 蛟竜 5272dm 6A~ 5237dm 5B 3C~ 5822dm 5C 3C~ 6108dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6DA 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C EA 5191dm 6A~ 5156dm 5B 3C~ 5936dm 5C 3C~ 6277dm ――[HP30%] 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 後ろ微歩き5C 6DA 5C 4DA hjJ8DA 蛇咬 蛟竜 4432dm 5B 3C~ 4809dm 5C 3C~ 5059dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5453dm 6A~ 5427dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA 5C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 5619dm(AF) 6A~ 5609dm(AF) OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5388dm 6A~ 5331dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 6DA J8DA 4D 蛇咬 蛟竜 6159dm 5C 3C~ 6455dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 6549dm 5C 3C~ 6923dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A (ステ)5C 6D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 6146dm 5C 3C~ 6444dm ――≪端背負い≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C cOD ステ5C 6DA ステ2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 3770dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 5DA 6DA J8DA 蛇咬 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 4438dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 5DA ステ2DA J8DA 蛇咬 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4634dm 【C始動】 ――≪中央≫ ――[HP100%] 5C 3C cOD ステ5C 5DA 2DA 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) ステ5C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4290dm 蛇咬使わないで安定かつ大ダメージ 5C 3C cOD ステ5C 6DA 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 蛇冥迅 4652dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 6D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 4682dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 牙昇脚にバーストされる可能あり 5C 3C cOD ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C JC5 蛇冥迅 4782dm 密着気味、蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C J4DD 着地5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C JB JC7 蛇冥迅 4766dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏周りdl牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4874dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 ――[HP50%] 3C 蛇刃牙 蛟竜rc ステcOD J6DC 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 3C EA 5130dm(AF) ――≪端背負い≫ ――[HP30%] 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ5C 2DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ3C 蛟竜 6167dm 【蛇翼始動】 ――≪端≫ ――[HP100%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4236dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA 5C 6DA 5C 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4495dm ――[HP50%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜 5168dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 6DA 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2D EA 4843dm(AF) ――[HP30%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 6C ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2DA J8DA 4D 蛇咬 蛟竜 5382dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A ステ5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 5148dm(AF) 【蛟竜始動】 ――≪中央≫ ――[HP50%] OD 蛟竜rc ステ蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ2D EA 5491dm(AF) OD 蛟竜rc ステ蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2D EA 5652dm(AF) FCコンボ +... ――≪中央≫ 6Bfc 5C 6C 5DD J2C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4099dm 6Bfc 5C 6C 5DD J2C 5C 6C 5DD J2C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4174dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 6C 5DD J2Cスカ ステ6A 5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4200dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 5C 2D 蛇刹 後ろ蛇滑 裂閃牙(強) 5C 6C 5DD J2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4224dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 5C 2D 蛇刹 後ろ蛇滑 裂閃牙(強) 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD 蛇冥迅 4451dm 強制ダウン中に6C刺さるキャラ用 ――≪端≫ ――≪端背負≫ 蛇咬fc 後微歩き5C(2) 6C ディレイ5D 蛇刹 前蛇滑 残影牙(強) 6C 6D 蛇刹 前蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C(2) 2C 2DA 後微歩き4DD JC5 蛇冥迅 4700dm 画面端でのカウンターアサルト(ノーマルヒット時)の空中緊急回避(その場・後ろ)後が狙い目。 外した時のリスクも大きいので、良く画面を見て撃つこと。 テイガー、アラクネ、アマネ等には良く引っかかるが、Esには前空ダで避けられるため厳禁。 AHコンボ +... ――≪中央≫ 空投げ ステ6A 千魂冥落 ブレイクバーストコンボ(Gofアビス) +... ――≪中央≫ バースト 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 バースト ステ5C 2C 4DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 コンボ動画 ヴァーモンド大尉によるコンボ動画 仙境使者大尉によるコンボ動画 blood大尉によるコンボ動画 コメント 名前
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ルオン コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセル無しorディレイ SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 2PG C(1) 6B QM C(1) 6B EX 輪 EX 鎌 釘 C 6B 輪 MAX釘
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/559.html
チェーン・コンボ ライディング・アーマー『スターサイザーMk-Ⅲ』の 必殺技で、改良型ミンチマニピュレータによる、 ハイスピードの連続コンボ。エネルギーコストが良いのが強み。
https://w.atwiki.jp/master106/pages/17.html
【単体】 5Aor2A>5B>2B>C天破or(A柔破>A剛破) 基本コンボ。 5B先端ヒットの場合は2Bを省いてA柔破へ繋ぐ。 6投げ>5B>B天破orアルベド (画面端) 端の投げコン。 補正がキツいのでアルベド推奨。 BC>(5B>B天破orアルベド)orC天破or神破 BC打ち上げ後は追撃が可能。 実践でこの機会は少ないと思われる。 JC先端当て>金剛 ジャンプ攻撃の着地硬直は必殺技でキャンセルが可能な為、 金剛なら安定して連続ヒットする。 金剛のロック範囲は狭い為、垂直・後ろジャンプからJC先端当てした場合は注意。 5A>A天破 / 5B>B天破 (空中ヒット時) 5A・5Bが空中ヒットした場合、天破が繋がる。 空対空で先に着地した時や咄嗟の対空5Aがヒットした時などに使う。 2C(CH)>C天破 2Cがカウンターヒットした場合、きりもみ状態で浮くが、 そこにC天破で追撃が可能。 5B(CH)or5C(CH)>2A~ 5B・5Cがカウンターヒットした場合、ノーキャンで2Aが連続ヒットする。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3472.html
SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 507 :名無しさん:2008/03/07(金) 00 45 43 ID OuzJCLvA0 ●適当>HS>LV3BRP>LV1GB>AC>近S>JS JS LV1SV>AC 中央でやってるんだけど、素直にLV3BRP>LV2BRPでダウンとったほうがいい気がしてきた・・・。 509 :名無しさん:2008/03/07(金) 01 50 15 ID V2iNqGy6O ●適当>HS>BRP3>CKGB1AC>ダッシュJ〜 こんな感じで〆をBRP2にして落とすのが基本じゃないかな?GB1後の追撃は距離とかキャラ次第で 511 :名無しさん:2008/03/07(金) 17 12 11 ID 73DoreEg0 BRPLV3の後のCKGBってどうやって出すんだ? BRPLV3出してすぐDホールドするとACにならない? 512 :名無しさん:2008/03/07(金) 17 40 02 ID 6BPR8TnEO タタンって感じで素早く押す。少しでも遅いとウホッになる。 941 :937:2007/03/06(火) 04 29 13 ID udYqnaFUO ●JHS ファフ 立HS LV3BRP AC ダッシュKS JS SD LV2BRP 中央25%LV3。ダッシュKSにするのはエリアルに慣性を乗せてBRPを当てる為 ジョニー ポチョ アバ ロボ でも拾えるの確認 ファフ後ダッシュKS間に合わないくらいの距離だとHS届かず BRP後の拾いは軽量ならHSが中量なら近S間に合う キャラによっては最後のエリアルで高さ調整しないと受け身取られる 端だとLV3BRP後ACすっと拾えなくなるので注意 715 :名無しさん:2007/09/17(月) 15 13 21 ID QZXgEZYA0 ●LV3BRP>LV3BRP(AC)>K>S から拾い LV2以上LV3近くを保ちたけれぱ ●LV3BRP>LV3BRP(AC青)>LV1GB(AC)> 拾って何かでAC 最後をAC青してすぐチャージすればLV3までほぼ貯めれるよ 展開重視して次のコンボで終わりまで持っていけるがどうだろう? 716 :名無しさん:2007/09/17(月) 18 19 28 ID ydQxs1ZQ0 普通にBRP1回でいいと思うんだが、、、 717 :名無しさん:2007/09/18(火) 02 35 05 ID RryVT8YoO そもそもBRP二回も入れたら安くてかなわん。それにいくらLV3維持でもTG50使ってダウン取れないのはどうかと 733 :名無しさん:2007/09/23(日) 10 58 47 ID ykbdfjEQ0 安定しないから ●BRP3>GB1AC>ダッシュJS>JD>JHS>JD>BRP2AC こっち使ってるわ。キャラによっては画面端でダウン確定だし、Lv2で起き攻めできるし、ソル相手に180弱くらい減るしな 821 :名無しさん:2007/01/19(金) 16 21 47 ID SBa.MaG20 ●BRPLV3>ダッシュJHSD>(JHSD)>BRPLV2 CGと相談して()を加える。位置とキャラよってはダッシュK近S>ダッシュ慣性JHSD>BRPにする。 ダメ重視ならJHSDからSVLV2決めて拾うといい。SVLV2で端に持っていければほとんど拾える。 908 :名無しさん:2007/01/23(火) 14 06 36 ID TJKJ.NusO ●LV3BRP (立HS) 低空LV2SV S JHS JD 4割は減るし中央からでもちゃんとあたる ただ、LVが1になるのが痛い 569 :名無しさん:2007/01/10(水) 02 35 27 ID sBDYtG6wO レベル3リボルバーとシュトルムからAC青使ってレベル3維持のレシピってできあがってないよね? ちょっとだけ調べてきた。なんか、結構普通に拾えるんだね。 個人的に一番重要だったのはレベル3リボルバー始動だったんだけど、ちょっち微妙。 ●Lv3BRP>AC青>近S>立HS>JS>JHS>CKSV>AC ダメージ抑えるために小足始動でやっても、CPU3面チプに4割くらい。シュトルムが裏当てできればいいんだけど、それだと安そう。 エリアルはあんまり試してないけど、高さによってACに青が必要ないポイントがあるから、そこからなら拾い後のシュトルムにAC青して25%で160回収できる。できればいい感じ。 で、やりながら思ったのが、Lv2BRPでダウンとって起き攻めのがいいんじゃね?ってこと。一番使えそうなのが ●端よりでエリアル>Lv3SVAC>立HS拾い>JHSJD>Lv2BRPAC ●端投げなら、JHSJD>Lv3SV〜と繋がる。 ノーゲージなので、回収しながら起き攻めできる。今のとここれくらい。もっと発展しそうかな? あーごめん。レベル2リボルバー〆ならスラッシュの頃からあるよね。既出すまん。でもそっちのが強い気がするんだよなー。 584 :名無しさん:2007/01/10(水) 17 33 12 ID Q60RaEBEO 軽、中量級だと 端投げ→近S→JHSJD→近S→JSJD→BRP2 でも受け身取られたりするからSV3でもレシピ少し削らないと不安だなぁ 617 :名無しさん:2007/01/11(木) 01 27 37 ID YcmAiZ.k0 ちょっとCGを無駄に使ってる分が多いかもしれないです・・・一応ダメージ重視コンボです。 表記の投げの「ダッシュ近S・立ちHS→JD」のここまでのコンボを最初にやったのはさんまさんです。そのあとをちょっと発展させた程度です。 ●BRPLv3 AC青→CK GBLv1 AC青→ダッシュJHS・JD→JHS・JD→SVLv3→ダッシュ前HS TG50%使用6割+ダウン。SVから追撃すると黒ビートにしかならないからダウンとったほうが妥当っぽい。 あと、既出っぽいけどBRPLv3をACしたら大体Lv2になる ●BRPLv3AC青→CK GBLv1AC青→(ダッシュ慣性)タイランLv2→GBLv1→ダッシュHJSKSHS→SVLv1(裏当て) TG75%使用7割ちょい。上のダメージ重視版。タイランは位置によってはダッシュ慣性が必要。中央だったらいらない GBACはCGMAXならいらない場合もある(っか、こっちのが良さそう)かと GBしたあとにもう1回BRPLv3が入りそうですけど、この辺がCGの無駄ですねw 901 :名無しさん:2007/01/23(火) 00 25 47 ID MzLe9d8gO 自分が下手なのかって思ってたけど、これ無理だよね?? 難しいじゃなくて、無理だと思うんだが…他に出来た人いる?? 902 :名無しさん:2007/01/23(火) 00 31 34 ID b4NyHeFA0 BRP始動って端との距離、ヒット時の高さ、浮きの高さ次第で結構状況変わるでしょ。 発生がLv1より早いLv2でもダウン追い討ちになったりスカることってあるし。 試してもいないんで半分想像だが、ヒット時に判断出来ないんじゃないかと思ってる。 903 :名無しさん:2007/01/23(火) 01 51 08 ID ONntZrIA0 タイランまでは確認したけどその後はガンブレが届かないし、中央では無理と思うよ。 936 :名無しさん:2008/06/04(水) 22 58 12 ID luiMO0Mo0 ●BRP3→GB1→AC→近S→空コン→SV1→AC チャージゲージ回収コンボ。要間合い調節、相手が画面端だと無理。GB1後のACに慣れが必要。 617 :名無しさん:2007/01/11(木) 01 27 37 ID YcmAiZ.k0 ●BRPLv3AC青→CK GBLv1AC青→(ダッシュ慣性)サベLv3→ダッシュ前HSRC→前HS ピヨるか試しましたが、ピヨりませんでした。気絶は期待しない方向で::: 662 :名無しさん:2007/01/12(金) 20 59 16 ID Hb3piWKsO LV3BRPAC青 CKLV1ガンブレがダウン追い撃ちになっちゃうんだがこれはガンブレ入力が遅いだけ? 何回やってもダウン追い討ちになるなぁ…CPUで練習してたからいろんなキャラ相手で試したんだけど… いちお214PKS同時押しで青とガンブレ出してるつもりなんだが 671 :名無しさん:2007/01/13(土) 01 11 03 ID SrNzPdDQ0 それでCKできるの? 663 :名無しさん:2007/01/12(金) 22 08 24 ID 76w.qZXgO まさか画面端でLV3BRP当ててないよな? 672 :662:2007/01/13(土) 01 34 25 ID YdicOE5E0 もちろん中央。ACとCK無しでLV2ガンブレだと普通につながってるから遅いだけなんかなぁ? LV3BRPの時にD押しっぱして、AC青のタイミングになったら214PKSで青とガンブレやってるんだけどやり方違うの? 214D+Sじゃチャージが出ちゃうし。 674 :名無しさん:2007/01/13(土) 02 42 48 ID SrNzPdDQ0 いや、それなら納得。 633 :名無しさん:2007/01/11(木) 07 52 28 ID EKyle5FY0 CGが240%(Lv3+40%)以上だとタイランがLv3になるな。 /のままならLv3BRPの攻撃レベルが3,5(強制基底は85%)、Lv1ガンブレが4だからLv3タイランでもそこそこいけるね 崩しから入れるってことは多少GB上がってるしTG75%使ってでも狙う価値ありかも ひょっとしてLv3BRP2段目カウンターって、AC青なしで拾えたり…しないか BACK
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中央コン中央A系始動 中央B系始動 中央C系始動 中央5D系始動 中央2D系始動 中央6D系始動 中央投げ始動 中央その他始動 端コン端A系始動 端B系始動 端C系始動 端5D系始動 端2D系始動 端6D系始動 端投げ始動 端その他始動 略称一覧 A縛 = A龍縛旋 (4タメ6+A) B縛 = B龍縛旋 (4タメ6+B) BF = B龍刃翔 (2タメ8+B) CF = C龍刃翔 (2タメ8+C) カドモス = 龍憐舞 (空中8タメ2+C) 龍覇 = 龍覇・獄焔塵 (4タメ1236+C) 龍皇 = 龍皇・斬牙殴衝 (構え中に28+D) 各構え技はコマンドで表記。(5DA,6DCなど) その他、分からない略語があったら本家wiki/よく使われる短縮表記等を参照。 コンボレシピ中のタメ入力等は基本的に省略しています。本家wiki/カグラページにはタメ入力についても書かれてます。 中央コン [部分編集] 中央A系始動 5Ach 6C 6DA 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3071 補足:対空で確信入れ込み 2A 5BB 2C 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 2705 補足:基礎コン。6B、3Cに微ダを忘れずに。 2A 5BB 3C BF 6B jc JB jc JB JC dmg 2134 補足:起き攻め重視。JC締めは遅らせ6Cで前転後転寝っぱ狩り。または各種構えで起き攻め。 6A CF dmg 1837 補足:6A BFの妥協だが確認容易、6A単発の二倍のダメージ。 6A CF(一段目)rc 2DA A縛 2C 2DC 5DC BF カドモス dmg 3808 ht 50使用 密着6Arc 5C 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3737 6Arc 6C 6DB 5DC 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4108 補足:中央から端到達 中央B系始動 5BB 2C 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 2928 5BB 2C 2DC BF 6B hjc JB JA JB jc JB JC dmg 2684 補足:エリアル〆。 5BB 2C 5DA 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DA 6DC dmg 2778 補足:運び重視。テイガー非対応。 5BB 2C dl2DC 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3210 6Bch 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4150 補足:確反用 中央C系始動 5C 2DB rc 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DC CF カドモス dmg 4730 ht 50使用 5C cOD 2C 2DB 5DC 2DA A縛 2C 2DC 5DC CF カドモス dmg 4517 100%OD 補足:牽制からODを使ってダメージアップ。 5Cch 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4151 補足:確反用ノーゲージ。 5Cch 2DA 5DA 6DA 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4797 補足:端到達用確反。 5Cch 2DC 6DA HCT 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C cOD 3C 6DC 5DA 2DC 6DB龍皇 dmg 6797 ht 75 70%OD 補足:端到達用確反殺し切り。 5Cch A縛 6C 6DA 6B BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4522 補足:空中カウンター用 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4128 6Cch 6C 6DA 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4242 6Cch 微ダ2DA 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4450 3Cch 6C 6DA 2DC BF 6B 3C 2DB dmg 3910 中央5D系始動 5DAfc 44 6C 6DA 2DA A縛 6B 6C 6DA 微ダ2C 2DC 5DA 6DC BF カドモス dmg 3578 補足:端端まで運べる 5DAfc 44 6C 6DA 2DA A縛 6B 6C 2C 5C 2DC5DA 6DC BF カドモス dmg 3820 補足:端到達でこっちに。 5DB J2D6C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3208 5DCch (A縛) 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DA 6DC dmg 3970 補足:地上ヒットではdlA縛が必要。空中ヒットでは最速すかしA縛。 中央2D系始動 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3638 2DAfc B縛 6B BF 2C 2DC 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4452 2DB rc 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3723 ht 50使用 2DBch 5DC BF JA JB jc JB JC dmg 3176 2DBch 5DA 6DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4152 補足:端到達。 中央6D系始動 6DA 2DA A縛 BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3453 6DAfc 2DC BF 6B 6C 微ダ6B 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C 6DC CF カドモス dmg 4211 補足:端到達。 6DB 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3235 6DCch 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DC BF カドモス dmg 3876 中央投げ始動 投げ A縛 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3244 空投げ B縛 BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3034 中央その他始動 BF 微ダ5B 3C 6DC 2DB dmg 2590 CF(一段目)rc 微ダ6C 6DB 2DC 5DC BF カドモス dmg 2714 補足:CFch 龍覇よりこちらのがダメージが高い。 端コン [部分編集] 端A系始動 2A 5BB 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3323 補足:2DA カドモスは微dl。今作の基礎パーツ。 2A 5BB 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg2740 補足:今作の最重要事項5DA締め。dlB縛後5Bによる前転後転その場寝っぱ狩りかつ緊急受け身に対して弾が重なる。さらに5DA 44後dl2DA による前転後転その場狩りかつ入れっぱ狩り。5DA 44後、前ジャンプJBによる詐欺飛びなど。起き攻めに的を絞らせない攻めができる。 6A BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4482 補足:6A BFはシビアな為、2A 6Aのように先行入力を使うとよい 6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3829 補足:5DA締め 6A rc 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg4509 端B系始動 5BB 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3872 5BB 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3385 5BB 3C BF 6B 5C HCT 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4114 ht 25使用 補足:基本となるHCTを入れるパーツ。 6B BF 6B 5C A縛 5C HCT 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5270 ht 25使用 補足 使う機会は恐らくないがHCTを使うなら一番減るルート。 6Bch 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5094 補足:確反用ノーゲージ。 端C系始動 5C 6DC BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5107 補足:6DCの性能変更のお陰でゲージを吐かずに追撃可能に。 5C 6DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4457 5C(2C) 2DB rc 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5615(5026) ht 50使用 5C 2DB rc 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4767 5Cch 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5464 補足:確反用。 5Cch HCT 6C BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC cOD 3C 6DC 5DC 2DA OD龍皇 dmg 7442 ht 75 100%OD 補足:ゲージを吐く確反。体力100%では最大に近い筈。随時更新募集。 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4540 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4266 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5083 6C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg4412 端5D系始動 5DAfc 44 6C BF 6B 5C A縛 2C 5C 6DC 5DA dmg 3472 5DAfc 44 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4080 5DB BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3951 5DB BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA dmg3392 端2D系始動 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4623 2DA BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA dmg 3970 2DAfc B縛 3C BF 6B 5C 6B 5C A縛 5C 2DC 5DA 6DC CF カドモス dmg 4985 2DBch 5DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4000 2DBch 5DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4492 2DC BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4817 補足:5DAからの入れっぱ狩りや、暴れ潰しによる始動。 2DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4107 2DC HCT 6C BF 6B 5C 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5356 端6D系始動 6DA 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4261 6DA 2DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3675 6DAfc 2DA BF 6B 5C 6B 5C 6B 5C A縛 5C 2DC 5DA 6DC CF カドモス dmg 4480 6DB 5DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4217 6DB 5DC BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3546 6DCch 5DA 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3966 補足:連携の入れ込みから。 6DCch 5DA 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3361 ht 50使用 端投げ始動 投げ B縛 BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg3699 投げ 5C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3230 投げ(2) rc 5C A縛 スライド6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5184 ht 50使用 補足:キャラ限。非対応は磁、狼。 端その他始動 カドモス rc 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4386 補足:6Bから崩した時。 J6D6B 5DA 6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4239 補足:裏から表に行く6DBのコンボ。 5B 2C 2DC 5DC 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3699 補足:基礎パーツの6DC 2DCからの龍皇後の前転狩り。後転その場寝っぱ狩りは2DC後はA縛を省いたいつものパーツ。 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4401 補足:HCTのガークラからの最大。 OD龍覇(1)rc カドモス 3C 2DB 5DC 2DA 6DC 2DC 66 6C 6DB 5DC CF カドモス dmg 4538 ht 100 補足:OD龍覇rc最速カドモスでコンボが繋がる。ほぼ完全二択。攻撃を中段二回を当てていれば、OD発動&ゲージ100消費&中段ヒットで確実にAFになる。対の択である3C 6CからはA縛を省いたいつものパーツで4815のダメージがでる。
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ヴィレン コンボ・戦術ほか last modified: 2015-10-28(21 38 44) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] L攻撃×n SK 遠SP AA L攻撃×n SK SP ダシュアティスラッシュ(上段)or(下段) 基本連続技。何か入ったらこれを入れておけば間違いない。 ただし、ダシュアティスは遠SKからつながらないので、AA後の追撃はSK SPの順番にする必要がある。 Oゲージがない場合はAAにいかず、そのままダシュアにつなげばいい。 L攻撃×n SK 遠SP Lクロタルスフリング アトラクスファング OAにつなぐ連続技。ダメージは上記AAコンボより少し高い。 OA締めなので相手のGRを封じることは出来るが、OAヒット後の硬直が長く、 動き出しが相手とほぼ同じになるため起き攻めにいけない。 どうしてもダメージが欲しい場合以外はAAコンボで十分だと思われる。 ラティカウダキャプチャー(2段目Iブロウ) HJLK HJSK HJSP (着地) JLP JLK JSK JSP LP SP SK キャプチャヒット後の追撃で、最後まで決めればピヨリ確定。 ダメージがかなり高く、OゲージもIブロウで使った分より多く回収できるため、キャプチャヒット後はぜひ狙いたい。 1セット目のSKとSPの間に長めにディレイをかけるのがコツ。 ※ネシカv1.1で、I-blow後のコンボはピヨリ値5割減になったため、このコンボでピヨることはなくなった。ダメージも2割減になっている。 ラティカウダキャプチャー(2段目Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LP LK SK SP ダシュアティスラッシュ(上段)or(下段) 上記の簡易版でかつ、ピヨリ値がギリギリになるコンボ。 ダメージが若干落ちる変わりに、確定ピヨリではなく、ピヨったりピヨらなかったりする。 もしピヨっていなくてもピヨり寸前までいっているため、次の起き攻めで立ちピヨに持っていきやすい点もポイント。 ※ネシカv1.1で、I-blow後のコンボはピヨリ値5割減、ダメージ2割減になったため、これを狙う理由は無くなったか? [相手画面端付近]ディオネアトラップ LK SK SP ダシュアティスラッシュ(上段)or(下段) 食らい中DAを壁付近で決めた場合、跳ね返ってきた相手に追撃を加えることが出来る。 壁に近すぎると出来ないので注意。 高度を調整すればQR不能で最後まで決められるので、見逃さないようにしたい。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め ヴィレンはコンボの締めがOAになることが少なく、仮にOA締めをしても動き出しが遅いため、起き攻めにいくことが出来ない。 そのため通常ダウンを奪う場合はダシュアティス下段締めが多くなり、必然的にGRを読んだ攻めが必要になる。 ダシュア下段からはセットプレイで前後GR共に狩れるため、まずはそれを覚えて狩り続けられるようになりたいところ。 それでGRを取らなくなった相手には、詐欺飛びなどを狙っていくという形になる。 もちろん、キャプチャI-Blow後などはGRが無いため、基本的に詐欺飛びのみでいい。 ダシュアティスラッシュ(下段) 少し前歩き~後ろ歩き 各種打撃技重ね ヴィレンを使っていて一番多い状況が、このダシュア下段からの起き攻め。 前歩き中にGRが見えたらそのまま少し前に歩いてSKで狩り、GRが無ければそこから少し後ろに下がって打撃を重ねるだけ。 後ろ歩きは相手の投げ間合い外に出るために必要なだけなので、下がる距離はわずかでいい。 重ねる打撃はなんでいいが、遠SKにしておくとなにも考えずSKを押すだけでよく、簡単。 ただ、SK重ねはその後の展開が少し苦しくなる上、無敵技やバクステには無力なので、 たまには前ダッシュ打撃でバクステ狩り、無敵技対策に発生保障のあるSサラマンダーフレイム、 あるいは様子見を混ぜるといい。 まずはこの流れで相手の前後GRを封じ、それからADSKやSサラマンダーフレイムなどの強力な技を重ねていきたい。 ダウン追撃屈LK 屈LP(空振り) (微ダッシュ)ADSK 他キャラでもよくやる詐欺飛び。当然ヴィレンもやる。 相手によってタイミングが違うので覚える必要はあるが、それほど難しくないので要練習。 ダウン追撃屈LK Sサラマンダーフレイム(火薬撒き) GR無し確認発火 ダウン追撃は無くてもいい。 火薬撒き中にGRの有無を確認し、それから着火することでローリスクに重ねることが出来る。 Sサラは着火に前GRされると反撃確定なので、安易な着火はリスクが大きい。 ついでにバクステでスカされても危ないので、基本は画面端で使用するのが望ましい。 (中央でもガードさえさせられれば強いが、リスクは大きい) ダシュア下段後は追撃を省いて火薬~発火でもいいが、GRされると攻めが途切れてしまうため、上記攻めと併用推奨。 ▲
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位置問わず D→JSHS→空ダJHS→足払い→※ ※JSPSD JO AB RO PO ※JSD その他 ※JD JA BA MA BR 全キャラ JHSをレバー上でキャンセルして即空中ダッシュ→着地際にJHSを 当てて着地足払い D→JSHS→JSD→JSD JA BA MA BR DI AB以外 最初のD→JSはややディレイをかけ、JHS→JSはJOのみディレイ FA AX SOは↑のJHS→足払いがやりにくいのでこちら推奨 D→JS→JS妖斬→空ダJSD 全キャラ Dが先端ヒットでJSHSが届かない時用 ダウンは取れるがその後の状況があまりよろしくない JSHS始動の2つはどこからでも画面端へ運んでダウンが取れる JSS妖斬始動は全体の3/4程度 中央 25% D→JSD→降りJD青→空ダ畳→低空ダッシュJSD 画面端 0% D→JS,HS,SD→硬直とけたらJS(JK)D→※ 硬直後のJSが入らない相手(ジョニー、アバとか?)は、JKに変更等で何とかなります 画面端と分類してはいますが、多少中央よりで開始しても「硬直とけたらJS…」の部分で画面端に到達しいれば入ると思います。 ※空中ダッシュ(JSD or JPD)→JD ※JD→空中ダッシュJSD ノーゲージ・高威力高ゲージ回収(30%くらい?)しかもダウンとかなりの良コンボ 軽量級には下のほうが安定? D JS×3 JD JHS 妖斬RC JD 空ダ JP JDで4割いけます 妖斬RCからは魅せですが -- 名無しさん (2009-06-28 13 13 29) 名前 コメント